Mamy drugą dekadę dwudziestego pierwszego wieku, która upływa pod znakiem najbardziej popularnej gry, jaka kiedykolwiek powstała – „The Word”. Miliardy osób zarywają całe noce, aby móc w nią grać, aby stać się kimś innym i poznawać nowych ludzi. Do fanatyków gry dołącza Tsukasa. Natychmiast aklimatyzuje się w nowej rzeczywistości, gra pochłania go bez reszty. Chłopak jest zachwycony, dopóki te słowa nie przestają być przenośnią. Być może ma to coś wspólnego z Aurą – osobą bądź programem, który blokuje mu wyjście. Teraz razem z zaprzyjaźnionymi graczami chłopak musi odkryć całą prawdę o grze…